NOBON’un 2007 yılında nobonLounge adında
partilerdüzenlemeye başladı. Mimarlık fakültesi içindeki bir öğrenci eğlencesi
olan bu etkinlik dizisi, başladıktan kısa süre sonra İstanbul Beyoğlu’nda sokağa
açılan küçük barlara taşındı. Genellikle hafta ortası düzenlenen, akşam sekiz
gibi başlayıp gece yarısına kadar süren etkinliğe, yedinci seferden sonra gece
boyu ortalama iki yüz kişinin katılımı sağlandı. Partiler iki aylık periyotlar
ile yaklaşık üç yıl boyunca devam etti.
Sohbet edilebilecek bir müzik düzeyine sahip
ortamda yeni insanlarla tanışmak, iyi vakit geçirmek fikri üzerine temellenen
etkinlikler bundan daha fazlasını amaçlıyordu: Etkinliğe katılanları edilgen
izeyici konumundan, doğrudan partiyi var eden aktivitenin kurucusu haline
getirmek.
Topluluk hissini yaratmak için bir bahane, parti...
Bir araya gelip bir şeyler üretmeyi bırakın,
herhangi bir şey üzerine toplu olarak konuşmanın bile zor olduğu bir ortamda, hem
fikirsel, hem de fiziksel üretimin, koşullardan özgürleşerek bir iç güdü haline
dönüşmesi için:
Yaratıcılığın önemli bir parçası olan fikir
alış verişinin yoğunluğu nasıl arttırılabilir?
Yaratıcı bireyler ‘aktif katılımcı’ oldukları
bir ortamda nasıl bir araya getirilebilir?
Tüm bu sorulara, İngilizce kökeni, belirli bir
görüşü temsil eden taraftan, o görüşü temsil eden kişiye 15. yy’da evrilen,
1700’lerin başında “sosyal zevk için insanların bir arya gelmesi” anlamında
kullanılmaya başlandığı düşünülen party* kavramının cevaptı.
İşin ilginç yanı, fransızca kökeni dikkate
alındığında, ingilizce kullanımında, türkçe yazımı ile aynı olan “parti” fiil
olarak düşünüldüğünde “bir karar vermek” anlamına geliyor. Bir bina için
kullanıldığında da onun ana fikri ya da konsepti anlamında.
Bu ilk basamak, elbette çok parlak bir keşif
olarak adlandırılamaz. Eğlencenin her kademedeki dozunu içerek şekilde, sadece
rahatlamak, kazanç sağlamak, takipçi yaratmak, bir topluluğun arasındaki
bağları ya da herhangi bir şeyi kutlayarak soyut kavramlara dair hisleri
güçlendirmek için parti düzenlemek yaygın bir eylem.
Ama yukarıda sayılanlara benzer karakterdeki parti
eğlencesi, amaçlanan hedef doğrultusunda katılımcılarını etkinliğe pasif olarak
dahil eder. Dans ve sohbetin etkileşim gerektiren karakteri, yukarıda
bahsedilen çerçevenin dışına çıkılması için bir imkan değildir, aksine
tasarlanan deneyimden katılanların da bekledikleri doğal bir sonuçtur.
Özellikle çalışma saatleri dışındaki anlara sıkışmış hayatlara sahip
olduklarını düşünen bireyler için bu doğal sonuç, gidilen partide kesinlikle
karşılanması gerektiği düşünülen bir zorunluluktur. After Work Party olarak
tanımlanan iş çıkışı partileri işte bu bireyleri hedef alır ve onların
beklentilerini karşılamaya çalışır.
After work party vs nobonLounge...
Çalışma hayatının bir parçası haline gelmiş iş
çıkışı partileri (after work party), katılan bireylerin yeni insanlarla
tanıştığı, aidiyet hisleri kurdukları bir topluluk içinde zaman geçirdikleri, çeşitli
küçük sürprizler ile renklenen ve bir sonraki buluşma için merak uyandırmaya
çalışan etkiniklerdir. Hafta içi iş çıkışı saatlerde başlayan ve yoğun kalabalığın
gece yarısından sonra dağıldığı bu parti tipi, tariflenen kısa zamanda iyi vakit geçirtmeyi, eğlendirtmeyi
amaçlar.
Bu partiler, eğlencenin, üretimin/işin bittiği
yerde başladığı kurgusuna dayanır. Katılanlar genellikle, bir şeyler yiyen,
içen; tüketen, konuşan ve etkinliğin tipine göre belki bir gösteriyi izleyen
edilgen konumdadırlar.
nobonLounge, bahsedilen hafta içi partilerinin
yapısını, taklit eder. Onlardan farkı, öncelikli hedef kitlesinin, yaratıcı
alanlarda üretimde bulunan bireyler olmasıdır. Ama bu hedef etkinliklere farklı
disiplinlerde çalışanların katılmasına engel değildir. nobonLounge’un
odaklandığı kitle için üretim çoğunlukla mesai saati olarak adlandırılabilecek
sınırlar içine sıkışık değildir. Bunu hem olumsuz anlamda, belirsiz mesai
saatleri ile özel hayata taşan iş hayatı olarak hem de olumlu anlamda, hayatın
kendisi olan üretimin ondan ayrılmaz olduğu şeklinde okumak mümkündür.
İki yönlü bu okumanın olumlu tarafını seçen
NOBON içinse bakış açısı şöyledir: Hedeflenen kitle için, üretim=eğlence biter
ve üretim=eğlence başlar.
Bu bağlamda aktif yaratımın hayatın her anına
sızabileceğine dair bir umut taşıyan nobonLounge; katılımcılarda ilgi
uyandırmak için after work parti’lerinin biçimini taklit eder ama şüphesiz bu
umudu yayabilmek için onlardan daha farklı niteliklere sahip olmalıdır.
Başka türlü bir
parti...
Basit bir araştırma ile edilgen bir seyirci olunan
partilerin dışında, katılımcının ortamın yaratılmasında aktif olduğu, protesto,
kışkırtma ve sanatsal bir eylem olarak tasarlanmış çok sayıda etkinlik örneğine
ulaşmak mümkün. Futurist yemekler, dadaist gösteriler, happeningler, flash mob’lar...
Bu tip etkinlikler etkileşim seviyesi arttırılmış,
seyreden-seyredilen sınırı muğlaklaşmış eylemlerdir. Etkinlik ortamını kuranlar
katılımcıları etkinliğin kenarından, etkinliğin içine cazibeli tuzaklarla
kurgulanmış oyunlarla çekerler. Böylece katılımcılar etkinliği
biçimlendirebilecek ve hatta bizzat onu yaratan eylemlerde bulunurlar.
Başlatıcı altlık, oyun/cak...
Oyun, insanın fiziksel mekanı ve sosyal
ilişkileri keşfetmesi için çok temel bir yöntem; neredeyse bir iç güdü...
Birey yaşamda deneyim kazandıkça oyun başlatma
ve oyuna başlama güdülerini göreceli olarak kaybetse de, yasaklardan
arındırılmış, ya da karşı konulamaz belli başlatıcılarla süslenmiş pek çok
kurgu oyunun başlaması için yeterli.
Eğimli yüzeyin kayılacak, tırmanılacak bir
oyun alanına dönüşmesi; araları açık iki ağaç ve onlardan biraz uzaktaki bir teneke
kutu; insanın kanını kaynatan bir müzik ve bu müzikle coşan bir kaç kişi...
Oyun olarak adlandırılan her şey bir başlatıcı
altlığa, oyuncağa ihtiyaç duyar. Başlatıcı bazen, rollere bürünülüp, bedensel
jestlerle desteklenerek oynanan doktorculuk ve evcilik gibi oyunlarda olduğu
gibi kavramsal bir altlıktır. Hayali mekanlarda geçen bu oyunlarda, içinde
bulunulan fizik mekan oyundaki mekanın temsili olarak hayal ile deforme
edilerek kullanılır. Oyunu oynayan kurgusal gerçekliği ve kendinin oyundaki rolünü bu temsil
mekanında karşılaştıkları ve yaşadıkları üzerinden doğaçlama ile keşfeder.
Başlatıcı altlık, bazen de bir çemberin sopa
ile çevrilirek yürütülmeye çalışıldığı çelik çomak oyunundaki gibi fiziksel
araçlar olabilir. Bu oyunlarda amaç doğrudan başlatıcının kullanımı üzerinde
temellenir.
Kavramsal altlık ve fiziksel araçlar tek bir
oyunun çok katmanlı yapısında bir arada da bulunur. Bir oyuncak bebek, hem kendisi
bir başlatıcı olarak, kullanımı üzerinden fiziksel özellikleri ile doğrudan
oyuncaktır, hem de kavramsal bir altlığın, oynayanın çocuğu, kardeşi, arkadaşı
olma kurgusunun parçası.
Kişileri bir eylemde bulunmaya ya da topluca
bir ‘olay’ yaratma oyununa kışkırtmak için nasıl bir başlatıcı gerekir? Onların
aktif katılımı ile kurulan, başka türlü bir partiyi inşa etmek için nasıl
oyun-caklar tasarlamalı?
Kendi kendine ürün ve etkinlik tasarımı ödevleri; oyun-caklar...
NOBON, nobonLounge’u kendi üretimini
çeşitlendirmek ve sürekli kılmak için de bir araç olarak kullanır ve parti
ortamını kurdurtacak oyun-cakları tasarlamayı kendi kendine tasarım ödevleri
olarak tanımlar. Bu ödevler partiye katılanları, partinin inşasına çekecek hem
kavramsal altlıkları hem de fiziksel araçları kapsar.
Kavramsal altlıklar, hayalin ve temsil
edildiği fizik mekanın ilişkisinin tersten okunması ile partiye dahil edilir. Etkinlik
mekanına müdahale edilerek dönüştürülmüş fizik mekanın, algıdaki alışkanlıkları
bozundurması ve hayal gücünü kışkırtılması amaçlanır.
Fiziksel araçlar da katılımcılar arasındaki
etkileşimi arttıran eylemlerin aracısı olarak kurgulanır ya da kavramsal
altlıklara referans veren atmosferin yaratılmasını sağlar.
Etkinliğe gelenler hiç bir ön hazırlığa
ihtiyaç duymazlar. Tüm başlatıcılar NOBON tarafından sunulur. Katılım herhangi
bir ön koşula bağlanmaz. NOBON, kurguladığı ortamda bedelsiz sunduğu imkanlar
içinde, partiye gelenlerden sadece oyuna katılmalarını bekler.
Parti varsa NOBON...
NOBON, etkinliğe katılanları edilgen izeyici
konumundan, doğrudan partiyi var eden aktivitenin kurucusu haline getirmek için
üretiği oyun-cakların nasıl yapılacağına dair bilgiyi grafik talimatnameler
halinde paylaşıma açar. Böylece başka türlü bir parti, nobonLounge’un yaratmaya
çalıştığı ortam ve topluluk hissinin mekandan ve o fikri bulanlardan bağımsız
olarak da çoğalmasına imkan vermeyi amaçlar.


Sokak diskosu:
Disko topları;
fenerler
Katılımcılara
dağıtılan küçük disko topları ve fenerler ile onların kendi eğlencelerini
kurmaları kışkırtılmaya çalışılır. Işıklar ve yansımalar ile disko sokağa
taşınır. Büyük disko topunun bir ritüel gibi ortada dolaştırıldığı anda, feneri
olan herkes ışık kaynağını yönetenlere dönüşür.


Sokrates:
Sarı ip; kitap;
paket kağıdı, tabure
İnsanları, merak uyandırıp ipten bir labirente çekmeye çalışan
yerleştirme, yem olarak karmaşık iplerin gerisinde ağaçtan sarkıtılmış paketleri
kullanır. Partiye katılanlaın merak ve cesaretlerini kışkırtan bu tuzak, onları
kendi içinde dolanmaya ve oyuna davet eder.
Cesaret edip iplere dalarak, tabure ile kitaplara ulaşanların paketlerde bulacakları ise Sokrates’in savunmasıdır. "Kendini Bil!"
Cesaret edip iplere dalarak, tabure ile kitaplara ulaşanların paketlerde bulacakları ise Sokrates’in savunmasıdır. "Kendini Bil!"





Yap-Boz Tshirt Duvarı:
T-shirt, karton,
iğne, ip, kumaş boyası, fırça, kova, su
İçine karton
sokulmuş tshirtler kare şeklinde katlanır ve birbirlerine eklenerek duvar
yüzeyinde t-shirt’ten oluştuğu belli olmayan bir kumaş yüzey oluşturulur. Her
katılımcı, kovalara dökülmüş farklı renkteki kumaş boyalarını fırça ile bu
kumaş yüzeye uygulayarak, etkinlik boyunca oluşacak büyük resme katkıda
bulunur. Partinin sonunda katılımcılar diledikleri parçayı bütünden sökerek tüm
katılımcıların ve gecenin izini taşıyan bütünden bir parçayı beraberinde
götürür.



Bantscape
Farklı renkte zemin
işaretleme bantları
Bantscape, herhangi
bir sokağın çocuk oyunları çağrıştıran çizgilerle yeniden tanımlanmasıyla
kurulur. Bantlarla oluşturulan bu çizgi komposizyonların bazıları doğrudan
sokaktaki oyunlara referans verirken, diğerleri katılımcılar tarafından ‘uydurulacak’
potansiyel oyunlara altlık olarak bırakılmıştır. Çizgiler sokağın hacimini
yerdeki izler ile parçalar, kalabalığın artması ile, çizgilerin kurduğu
öbekleşmeler; oyunlu ve oyunsuz alanlar görünür olur.



Bir etkinlik kuruyorsanız, kendi aklınızı kışkırtmak için oyun-caklar tasarlamaktan; bir etkinlik kuruyorsanız katılacak olanları edilgen konumdan etkin konuma kışkırtmak için oyun-caklar'ı kullanmaktan daha iyi bir fikir ne olabilir...